Warum ist es so schwer ein Online-Rollenspiel einfach zu beenden?
Bei Online-Rollenspielen wie World of Warcraft geht man von einer sehr hohen Spielbindung aus, die es SpielerInnen geradezu unmöglich macht, das Spiel einfach zu beenden. Die Spielbindung ergibt sich u.a. aus:
der hohen Ereignisfrequenz im Spiel
der ständigen Verfügbarkeit
der Tatsache, dass man immer nur besser werden kann
der Verpflichtung anderen SpielerInnen gegenüber z.B. in einer Gilde
der zeitlichen und spieleigenen Unendlichkeit
dem Gefühl etwas zu verpassen, wenn man offline ist
der regelmäßigen Gebühr, die für die Nutzung gezahlt werden muss